#pragma once
#include "Technique.h"
#include <glm\/glm.hpp>

class DepthTechnique : public Technique
{
public:
	DepthTechnique(void);
	~DepthTechnique(void);

	virtual bool Init();

	void setDepthMatrixID(const glm::mat4& depthMVP);

private:
	GLuint m_DepthMatrixID;
};

